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        室內團隊游戲方案

        | 小恒2

        通過室內團隊游戲活動,讓大家知道,在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。下面是小編為大家精心整理的內容,希望大家能夠喜歡。

        室內團隊游戲方案1

        1、泡泡糖

        主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個 部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當 臺上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最后剩下的兩人勝出。因為游戲并不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎 品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有 一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

        2、成語接龍

        這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接 龍。選出幾位年輕人上臺,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最后一個字該容易還是簡單。等大家都寫 好之后,讓大家都把自己的成語向臺下觀眾讀一遍。然后讓每個人在5個成語前加上“我初戀時、我結婚時、我洞房花燭夜時、我結婚后、我的婚外戀”,這樣連起 來就變成“我初戀時(第一個成語)、我結婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結婚后(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)”。有時 效果會意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)

        3、兩人拔河

        每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站 立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動。此游戲只限于男性,由于姿勢并不優美,再加上參加人員有一定限 制性,所以并不太適合單位的聯歡活動。

        4、傳呼啦圈

        這個游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若干人一組,手 拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最后傳一圈,最 先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。

        5、吸管運輸

        同上一個游戲一樣要 分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸 管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。

        6、正話反說

        選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備 好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起, 第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

        7、夾氣球跑

        這個游戲是我親身經歷的。 兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時 氣球落地,兩人要從起點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回起點準備好氣球,在跑動 時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經驗之談。:)

        8、金雞獨立

        這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲 的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然后再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續接,到最 后就會出現有人“金雞獨立”來接成語。直到最后,腳一直保持在報紙上的人勝出。(今年是豬年,我突發靈感想出來的)

        9、聞“歌”起舞

        這 個題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱 歌的同時,她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。

        10、搶板凳

        規則:大家都玩爛了就不說了。

        11、 一反常態

        規則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!

        12、真假難辯

        規則:四個一樣的杯子里只有一個 杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。

        13、夾波珠

        規則:由兩人上場比拼,同在一個小盆 中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷)

        14、占領陣地

        規則:每隊六人 要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報 紙的隊為勝。(報子)

        15、三人抱成團

        規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的 時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

        16、動作接龍

        規則:由兩人上場比試,由一方先做一個 動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

        17、倒著說

        規則:先規定出題的字數,比如這一 輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說 不出或者說錯就算失敗。

        18、集體造句

        規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組 第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。

        要求:如果到排尾句子 沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

        19、雙龍戲珠接力賽

        規 則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完(球)

        20、 心有靈犀猜成語

        規則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片A4、成語)

        室內團隊游戲方案2

        1.心心相印,我來比你來猜

        道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)

        參加人員:兩人一組,可多組參加

        游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

        2.成語(或詞語、詩)接龍

        道具:無

        參加人員:集體

        游戲規則:本游戲就是由一人起頭說出一個成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個節目或模仿一個動作)。

        3.集體造句

        規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。

        要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

        4. 3,7不語

        逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說,要以蹲一下來表示。

        例如:x=3

        那么幾個人排好隊,一個一個說:

        1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

        5.不管三七二十一

        規則:

        1、主持人請每區派一名選手上臺。

        2、主持人講解游戲規則:從1開始報數,每逢7和7的倍數不能說出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。

        3、主持人宣布開始,大家監督,報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產生。

        4、主持人給獲勝者頒發獎品。

        6.擊鼓傳花

        道具:鼓或音樂、花

        參加人員:集體

        游戲規則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節目依此進行。

        7.猜成語

        先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然后一個人面對著形容什么意思,但不能帶那個詞。另一個背對著猜。

        哎,一說就明白了,和幸運52一樣

        也可以猜職業,電影名稱,體育運動等。

        室內團隊游戲方案3

        一、游戲名稱:蒙眼作畫

        教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

        人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

        目標:

        1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

        2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

        規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

        討論:

        1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

        2.怎樣是這些工作更容易些?

        3.在工作場所中,如何解決這一問題?

        變化:

        1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

        2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.

        二、游戲名稱:解手鏈

        形式:10人一組為最佳

        時間:20分鐘

        材料:無

        適合對象:全體人員

        活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

        操作程序:

        1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈

        2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

        3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。

        4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

        討論:

        1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

        2.當解開一點以后,你的想法是否發生變化?

        3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

        三、游戲名稱:瞎子走路

        游戲方法:兩人一組(如a和b)

        a先閉上眼將手交給b,b可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引a進行。

        如:向前走。。。邁臺階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。

        然后交換角色,b閉眼,a指引b

        分析:

        1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

        2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

        四、游戲名稱:串名字游戲

        游戲方法:

        小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是后面的,第三名隊員說:我是后面的的后面的,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。

        分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

        五、游戲名稱:循環相克令

        用具:無

        人數:兩人

        方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

        興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>

        缺點:只是兩個人的游戲

        六、游戲名稱:官兵捉賊

        用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

        人數:4個人

        方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

        興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

        缺點:人數不易過多。

        七、游戲名稱:拍七令

        用具:無

        人數:無限制

        方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

        興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

        八、游戲名稱:開火車

        用具:無

        人數:兩人以上,多多益善

        方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。

        興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

        九、游戲名稱:猜人名游戲

        形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組

        時間:15-20分鐘

        材料:四頂寫有名人名字的高帽

        適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線管理人員

        活動目的:

        訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求yes答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。

        操作程序:

        1、在教室前面擺四個椅子。

        2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

        3、培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

        4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

        5、現在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機會,輪到2號發問,如此類推。

        6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。

        有關討論:

        你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?

        如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?

        十、游戲名稱:勇于承擔責任

        規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。

        當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”

        十一、游戲名稱:猜五官

        游戲說明:

        1、兩人面對面

        2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

        3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

        4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

        十二、游戲名稱:交換名字

        內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但

        若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

        方法:

        (1)人數在10個人最適合

        (2)參加者圍成一個圓圈坐著。

        (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

        (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

        (5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”??

        (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

        (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

        十三、游戲名稱:代號接龍

        內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

        方法:

        1、人數在10個人以內最適合

        2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。

        3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號??

        4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。

        5、2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當時就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。

        6、如此一直進行比賽。

        7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

        8、鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

        重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良

        好的靈敏反應。

        十四、游戲名稱:數字傳遞

        游戲步驟:

        1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;

        2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員

        和監督員宣布游戲規則

        3、游戲規則:

        1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上

        (寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

        2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;

        3)比賽進行三局(數字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

        小組討論:

        1、p(計劃)d(實施)c(檢查)a(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體現?

        2、四個循環中,哪個步驟更為重要?

        十五、游戲名稱:找變化

        1、找一個你身邊的學員結成伙伴(partner)

        2、背對背,給你們3分鐘,在身上做3個變化

        3、回過頭,彼此找找對方的變化

        4、再背對背,給你們3分鐘,在身上做10個變化

        5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出10個變化的,請舉手!

        十六、游戲名稱:責任

        1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

        2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的鼻子;

        3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;

        游戲點評:

        1、如何看待責任?

        2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?

        3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?

        十七、游戲名稱:圓球游戲

        游戲規則:

        1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球

        2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發起者手里發出,最后按此順序回到發起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

        3、球掉在地上一次額外加10秒

        培訓師必讀:

        1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

        2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績為8秒。”培訓師可以向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員去思考新的方法。)

        培訓師點評:

        有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!

        通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

        對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發創造性和“沖破框架”的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。

        室內團隊游戲方案4

        一、蒙眼作畫

        學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發紙和筆,每人一份。 要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?

        二、開火車

        用具:無

        人數:兩人以上,多多益善

        方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。

        興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

        三、解手鏈

        形式:10人一組為最佳

        時間:20分鐘

        材料:無

        適合對象:全體人員

        活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

        操作程序:

        1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈

        2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

        3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。

        4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

        討論:

        1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

        2.當解開一點以后,你的想法是否發生變化?

        3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

        四、猜人名游戲

        形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組

        時間:15-20分鐘

        材料:四頂寫有名人名字的高帽

        適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線管理人員

        活動目的:

        訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求yes答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。

        操作程序:

        1、 在教室前面擺四個椅子。

        2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

        3、 培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

        4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

        5、 現在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機會,輪到2號發問,如此類推。

        6、 誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。

        有關討論:

        你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?

        如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?

        五、代號接龍

        內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

        方法:

        1、人數在 10 個人以內最適合

        2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

        3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都 是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號

        4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。

        5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。

        6、如此一直進行比賽。

        7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

        8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

        重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。

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