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        幼兒園中班益智主題活動(dòng)方案

        | 小龍

        益智游戲是指那些通過(guò)一定的邏輯,來(lái)完成一定任務(wù)的小游戲。那么幼兒園中班益智主題活動(dòng)方案應(yīng)該怎么寫呢?下面是小編給大家整理的幼兒園中班益智主題活動(dòng)方案,歡迎大家借鑒與參考,肯定對(duì)大家有所幫助。

        幼兒園中班益智主題活動(dòng)方案精選篇1

        游戲目標(biāo):

        1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。

        2、讓幼兒對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。

        3、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

        4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

        5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

        游戲準(zhǔn)備:

        1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動(dòng)物的名稱字卡(沒(méi)有圖的卡片)。

        2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹(shù)、草地、池塘、山等)。

        游戲過(guò)程:

        1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。

        2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動(dòng)物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

        3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱在畫紙上畫出動(dòng)物形象。

        4、畫好后讓對(duì)面的小朋友說(shuō)出自己畫的是什么動(dòng)物。如果小朋友說(shuō)對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒(méi)有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫。

        5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。

        備注:

        教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。

        幼兒園中班益智主題活動(dòng)方案精選篇2

        目標(biāo):1、樂(lè)于在集體面前大膽地講述,感受游戲的愉快。

        2、學(xué)會(huì)與集體協(xié)調(diào)動(dòng)作,并隨兒歌輪流交流角色進(jìn)行問(wèn)答游戲。

        3、快速地接說(shuō)游戲兒歌,并能認(rèn)識(shí)、了解各城市的名稱。

        品德及習(xí)慣:能夠注意傾聽(tīng)對(duì)方講話。

        重點(diǎn):指導(dǎo)幼兒有問(wèn)有答進(jìn)行游戲。

        難點(diǎn):指導(dǎo)幼兒快速有節(jié)奏地接說(shuō)兒歌。

        指導(dǎo):1、老師通過(guò)提問(wèn),引出主題。

        出示_的圖片,提問(wèn):這是什么?_在哪里?你想去北京嗎?怎樣才能到北京?

        啟發(fā)幼兒說(shuō)出乘坐火車,告訴幼兒今天我們要玩一個(gè)游戲,游戲的名字叫“開(kāi)火車”。

        2、講解游戲規(guī)則。

        答:嘿嘿,我的火車馬上就要開(kāi)。

        問(wèn):往哪開(kāi)?

        答:__開(kāi)。

        問(wèn):誰(shuí)來(lái)開(kāi)?

        答:__請(qǐng)你快來(lái)開(kāi)。

        叫到名字的幼兒,繼續(xù)上面的游戲。

        3、老師分別于集體或個(gè)別幼兒一起進(jìn)行“開(kāi)火車”游戲活動(dòng),練習(xí)游戲中的對(duì)話,訓(xùn)練幼兒的聽(tīng)說(shuō)能力。

        4、老師引導(dǎo)幼兒將開(kāi)往全國(guó)各地,豐富游戲的內(nèi)容。

        5、老師在游戲活動(dòng)總,鼓勵(lì)幼兒將火車開(kāi)往各地地方,提醒幼兒注意傾聽(tīng)別人的講話,較快地進(jìn)行對(duì)答。

        6、活動(dòng)小結(jié)。

        幼兒園中班益智主題活動(dòng)方案精選篇3

        設(shè)計(jì)思路:

        電話是我們經(jīng)常會(huì)用到的通訊工具,在平時(shí)的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設(shè)計(jì)了這節(jié)課,通過(guò)活動(dòng)教孩子們一些打電話的常識(shí),教育孩子們平時(shí)打電話時(shí)要有禮貌,不亂打電話。

        [活動(dòng)目標(biāo)]

        1、和幼兒共同探討打電話的常識(shí),教給幼兒打電話時(shí)的一些禮貌用語(yǔ)。

        2、教幼兒認(rèn)識(shí)一些常用的電話號(hào)碼,引導(dǎo)幼兒正確使用電話。

        3、引導(dǎo)幼兒為小動(dòng)物們?cè)O(shè)計(jì)電話號(hào)碼,互相交流電話號(hào)碼,通過(guò)電話增進(jìn)與伙伴間的友誼。

        [活動(dòng)準(zhǔn)備]

        多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動(dòng)物頭像、數(shù)字卡片、投影儀

        [活動(dòng)過(guò)程]

        一、請(qǐng)幼兒欣賞多媒體課件,導(dǎo)入課題:

        演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問(wèn):

        1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因?yàn)樗央娫挻虻酱罄匣⒓伊耍淮罄匣樀搅?

        2、寶寶想把電話打給誰(shuí)?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因?yàn)樗烟?hào)碼記錯(cuò)了,打錯(cuò)電話了)

        小結(jié):寶寶因?yàn)榘烟?hào)碼記錯(cuò)了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時(shí)在打電話的時(shí)候一定要仔細(xì),不能打錯(cuò)電話。

        二、與幼兒談話,引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)談?wù)剬?duì)電話的認(rèn)識(shí):

        1、你給誰(shuí)打過(guò)電話?你都知道誰(shuí)的電話號(hào)碼?(幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)充分回答)你有打錯(cuò)電話的時(shí)候嗎?

        2、還有一些電話在我們遇到困難的時(shí)候會(huì)想起它們,比如說(shuō)失火了,要打……(119),引導(dǎo)幼兒說(shuō)出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應(yīng)急電話”。

        小結(jié):看來(lái)電話在我們的生活中無(wú)處不在,給我們的生活提供了很多方便。

        3、請(qǐng)幼兒利用老師提供的工具為小動(dòng)物們?cè)O(shè)計(jì)電話號(hào)碼:

        教師的電話響,教師接電話,假裝聽(tīng)不清,請(qǐng)一位幼兒幫忙聽(tīng),出現(xiàn)話外音“我是森林動(dòng)物之家,我們小動(dòng)物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們?cè)O(shè)計(jì)一下電話號(hào)碼嗎?”

        4、幼兒設(shè)計(jì)電話號(hào)碼,教師指導(dǎo):

        請(qǐng)幼兒重復(fù)剛才的電話內(nèi)容,問(wèn)幼兒愿不愿意幫助小動(dòng)物?

        幼兒同意后教師出示準(zhǔn)備好的卡紙,數(shù)字卡片和動(dòng)物頭像,讓幼兒自主設(shè)計(jì)電話號(hào)碼。教師出示范例,引導(dǎo)幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進(jìn)行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。

        5、展示幼兒作品:

        幼兒制作完成后用實(shí)物投影儀展示幼兒作品,重點(diǎn)介紹有規(guī)律排列的作品。

        三、游戲:打電話

        1、拿出用紙杯制作的電話,請(qǐng)幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語(yǔ)。

        2、小結(jié):簡(jiǎn)單小結(jié)剛才幼兒打電話的情請(qǐng)幼兒將不明白的問(wèn)題提出來(lái),教師將問(wèn)題放進(jìn)問(wèn)題口袋,留到下節(jié)課解決。

        幼兒園中班益智主題活動(dòng)方案精選篇4

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測(cè)一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

        2、對(duì)數(shù)數(shù)活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性。

        3、提高幼兒思維的敏捷性。

        4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

        5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

        環(huán)境創(chuàng)設(shè):

        小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長(zhǎng)城場(chǎng)景,裝飾物若干。

        活動(dòng)過(guò)程:

        (一)操作探究:

        1、設(shè)置問(wèn)題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。

        2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

        (二)交流討論:

        1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對(duì)。

        2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

        3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

        (三)鞏固操作

        1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗(yàn)新的數(shù)數(shù)方法。

        2、巡回觀察,個(gè)別指導(dǎo),檢查反饋。

        3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

        幼兒園中班益智主題活動(dòng)方案精選篇5

        三階的魔方,大家都熟悉,這個(gè)活動(dòng)更適合小朋友玩的,簡(jiǎn)單魔方哦!

        活動(dòng)名稱:紅藍(lán)魔方

        【活動(dòng)目標(biāo)】

        1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調(diào)能力及反應(yīng)能力。

        2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。

        3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。

        【活動(dòng)準(zhǔn)備】

        紅藍(lán)魔方各6個(gè)、音樂(lè)、繩子3條。

        【活動(dòng)過(guò)程】

        一、《找對(duì)應(yīng)》

        教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,當(dāng)老師說(shuō)到10以內(nèi)的加減法算式時(shí),例如:2+2,紅隊(duì)幼兒和藍(lán)隊(duì)幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊(duì)伍的圓圈中,哪隊(duì)最先完成就為獲勝,這個(gè)游戲不僅可以鍛煉孩子運(yùn)算能力,在活動(dòng)中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。

        二、《比多少》

        教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì)幼兒聽(tīng)到音樂(lè)后立即將紅藍(lán)魔方放回自己隊(duì)伍的圓圈中,音樂(lè)停止后哪隊(duì)的魔方多,就為獲勝隊(duì),主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。

        [游戲規(guī)則]

        1、游戲前將孩子分成紅藍(lán)兩隊(duì)。

        2、游戲開(kāi)始后每隊(duì)幼兒必須將紅藍(lán)魔方分別放到自己隊(duì)伍的圓圈中。

        三、《扭扭走》

        教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進(jìn)行S線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。

        [游戲規(guī)則]

        首先孩子要將紅藍(lán)魔方按照紅藍(lán)紅藍(lán)……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個(gè)魔方中間要有一定間隔,能夠繞S線走。

        四、《跳跳跨跨》

        在上一個(gè)游戲的基礎(chǔ)上,教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方變換一種方式按照紅紅、藍(lán)藍(lán)的規(guī)律進(jìn)行擺放,練習(xí)雙腳跳躍和分腳跳躍,主要鍛煉孩子的跳躍能力

        [游戲規(guī)則]

        孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍(lán)藍(lán)……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色魔方就雙腳從魔方上面跳過(guò),看到藍(lán)色魔方就要雙腳分開(kāi)從魔方側(cè)面跳過(guò)。

        五、《疊疊高》

        教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)盒子兩兩重疊擺放,進(jìn)行跨跳練習(xí),鍛煉孩子的跨跳能力。

        [游戲規(guī)則]

        孩子在第三關(guān)游戲時(shí),要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過(guò)魔方。

        六、《搭建城堡》

        紅隊(duì)幼兒和藍(lán)隊(duì)幼兒分別拿自己隊(duì)伍中的6個(gè)魔方進(jìn)行城堡的搭建,哪對(duì)搭建的高又不會(huì)倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。

        [游戲規(guī)則]

        1、幼師再次將孩子分成紅藍(lán)兩隊(duì),請(qǐng)小朋友用自己隊(duì)伍中的魔方來(lái)共同配合搭建城堡。

        2、在搭建城堡過(guò)程中小朋友不能走出自己隊(duì)的圓圈中,看看那隊(duì)的小朋友搭建的城堡,并且還能最快搭建完。

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